© Víctor Alonso
 
La exposición “Gêmu: cultura visual y videojuego japonés” propone un viaje a la cultura visual japonesa a través de este medio, uno de los más recientes en transmisión cultural pero también de los de mayor impacto, con un trayecto que va de Japón a España. La exposición se podrá visitar en el Espacio Cultural Serrería Belga entre el 26 de julio y el 25 de agosto como parte de la programación País Invitado: Japón de Veranos de la Villa.
 
Lugar: Espacio Cultural Serrería Belga (Calle de la Alameda, 15, Centro, 28014 Madrid).
Fechas: Del viernes 26 de julio al domingo 25 de agosto de 2024.
Horarios: De martes a viernes de 11 a 20:00h. Sábados de 12 a 20:00h. Domingos de 12 a 18:00h. El desalojo de la sala comenzará 15 minutos antes del cierre.
Entrada: Gratuita.
 
Gêmu: cultura visual y videojuego japonés
 
El videojuego llegó a Japón hace más de 50 años y rápidamente se integró en su cultura popular, absorbiendo su sentido de lo visual. Sin Japón, el medio tendría seguramente otra imagen. La exposición Gêmu: cultura visual y videojuego japonés, comisariada por Marçal Mora, Víctor Navarro y Alejandro Rodríguez, propone un viaje a la cultura visual japonesa a través de este medio, uno de los más recientes en transmisión cultural pero también de los de mayor impacto, con un trayecto que va de Japón a España. En su recorrido se abordan diversos ángulos de dicha relación, empezando por el propio contexto del juego y del videojuego en Japón, y siguiendo con su llegada y adaptación al mercado español. Salones arcade, desarrolladores locales y publicidad de los años 90 nos acercan a ángulos opuestos del fenómeno.
 
Posteriormente, fijaremos nuestras miradas en cómo se ve representado Japón en el videojuego, visitando sus escenarios y correspondencias en series tan populares como Ryu Ga Gotoku, Persona o Densha de Go, el popular simulador de trenes, para entrar en sus singularidades y resaltar aquellos elementos tan propios que nunca los vimos salir de su país. La última mirada nos llevará a sus iconos más reconocibles, como Mario, Pokémon o la serie Dragon Quest, ilustrada por Akira Toriyama, que nos abrirán la puerta al escenario final, en el que se nos muestra cómo el videojuego ha permeado en otras artes visuales y viceversa, desdibujando las fronteras entre medios y remarcando la identidad visual del videojuego japonés.
 
Organiza: Veranos de la Villa
Con la colaboración de: DiGRAES y The Japan Foundation.