
Fundación Japón, Madrid coorganiza con la Oficina del Cónsul del Japón en Encarnación (Paraguay) una conferencia online titulada: “El videojuego japonés como animación” a cargo de Víctor Navarro Remesal, doctor en Comunicación, especializado en Game Studies.
Resumen:
Los vínculos entre anime y gêmu (o videojuego japonés) son muchos y constantes, pero a menudo esa ubicuidad hace que se pasen por alto. En esta conferencia se analizan no sólo esas conexiones, entre las que se incluyen estilos, factores industriales y adaptaciones, sino la propia naturaleza del videojuego como una forma animada, que en el caso de Japón se beneficia de e integra en las industrias culturales del país.
Detalles de la conferencia online:
Fecha: martes, 10 de marzo de 2026
Hora: 22:45 CET (GMT +1) - 18:45 (GMT-3 Hora en Paraguay)
Idioma: español
Plataforma: Zoom (https://us06web.zoom.us/j/87831866906?pwd=HNPiK55E1Z6EOECUb0m1ynHbJqnyPT.1)
(Meeting ID: 878 3186 6906 Passcode: 104501)
No requiere inscripción previa. Para acceder, hacer click en el enlace de Zoom (arriba) el día de la conferencia. Acceso libre hasta completar el aforo de la sala virtual.
¡Les esperamos!
Biografía del conferenciante:
Víctor Navarro Remesal es doctor en Comunicación, especializado en Game Studies. También ha cursado estudios sobre Asia Oriental y guión de humor. Enseña Historia e Industria del Videojuego y Guión Interactivo en TecnoCampus, Universitat Pompeu Fabra. Forma parte del grupo de investigación Cultura y Tecnología Lúdica (CTL). Es autor de ‘Libertad dirigida: Una gramática del análisis y diseño de videojuegos’ (Shangrila, 2016) y ‘Cine Ludens: 50 diálogos entre el juego y el cine’ (Editorial UOC, 2019), editor de ‘Pensar el juego. 25 caminos para los game studies’ (Shangrila, 2020) y co-editor ‘Perspectives on the European Videogame’ (Amsterdam University Press, 2021), entre otros. Es miembro fundador y presidente de DiGRA España y director de la colección Ludografías, de la editorial Shangrila, además de co-presidente del congreso History of Games y miembro del comité rector del congreso Games & Literary Theory. Sus principales intereses de investigación son la libertad del jugador, el juego lento, el gêmu o videojuego japonés y la preservación. Colabora como crítico con medios como Onda Cero, Manual o Rockdelux, y comisaria el ciclo Gêmu de Fundación Japón, Madrid. Actualmente es co-IP del proyecto Ludomythologies: Myths and ideology in contemporary video games.*******
