Hemos invitado al Dr. KAWASAKI Yasuo, investigador del Instituto de Investigación Kinugasa de la Universidad Ritsumeikan, a que nos hable de uno de los espacios de entretenimiento vinculados a la cultura de los videojuegos en Japón, los "game centers".
 
Los "game centers" se han convertido en una de las expresiones culturales más representativas del entretenimiento en el país y una de las más atractivas a nivel internacional. En esta conferencia el Dr. KAWASAKI nos explica qué tipo de lugar son, cómo surgieron y cómo han evolucionado hasta llegar a nuestros días.
 
La conferencia forma parte de la serie "Gêmu. Perspectivas del videojuego japonés" que iniciamos en 2021 comisariada por el Dr. Víctor Navarro Remesal, quien realiza una breve introducción a esta charla y hace un repaso a las actividades de Fundación Japón, Madrid relacionadas con el videojuego japonés.
 
 
Los Game Centers en Japón - El estado de la cultura del entretenimiento representativa del Japón de posguerra:

Actualmente, la cultura de los videojuegos digitales se ha expandido por todo el mundo. Como seguramente muchos de ustedes ya sepan, en cada país, esta cultura se ha arraigado de manera particular. Japón no es una excepción, y han pasado ya más de cincuenta años desde que los videojuegos digitales fueron importados desde Occidente. En ese tiempo, han echado raíces en la sociedad japonesa de diversas formas.
 
En esta conferencia, nos centraremos en uno de los espacios de entretenimiento vinculados a la cultura de los videojuegos en Japón, conocido como "game center", que se ha convertido también en una de las expresiones culturales más representativas del entretenimiento en el país. Exploraremos qué tipo de lugar es un "game center", cómo surgió en la sociedad japonesa, y de qué manera logró establecerse como parte de la cultura de Japón.
 
A través de esta presentación, me gustaría ofrecer una visión general de las características de la cultura de los game centers en Japón, así como una idea del lugar que ocupa la cultura de los videojuegos digitales dentro de la sociedad y la cultura japonesa.

Conferenciante:
KAWASAKI Yasuo es investigador del Instituto de Investigación Kinugasa de la Universidad Ritsumeikan. Doctor en Filosofía. Su investigación doctoral se centró en el proceso y los factores que impulsaron la consolidación de los centros de videojuegos japoneses en la sociedad. Actualmente, se centra en la relación entre la cultura de los videojuegos digitales y la sociedad, con especial atención a la regionalidad. Entre sus publicaciones se incluye La historia de los game centers japoneses: su evolución como centros de entretenimiento y su posicionamiento social (Fukumura Publishing, 2022).