Rainy Season / 『梅雨の日』 (Tsuyu no hi) de Inasa Fujio
El Tercer Congreso DiGRA España (DIGRAES24) se celebrará en Madrid del 11 al 14 de noviembre de 2024 en la Facultad de Ciencias de la Información de la UCM. Este evento está organizado por la Universidad Complutense de Madrid y el capítulo español de la Digital Games Research Association, que en esta tercera edición pasa a darle una periodicidad anual dado el crecimiento de los estudios del juego en España.
Desde Fundación Japón, Madrid colaboramos en DIGRAES24 con la organización de una mesa redonda dedicada al videojuego japonés, que, bajo el título "Aproximaciones a lo cotidiano. El gêmu en los estudios del juego en España", contará con la participación de cuatro investigadores, Víctor Navarro Remesal, Beatriz Pérez Zapata, Alberto Porta-Pérez y Mateo Terrasa Torres.
En este encuentro nos hablarán de la cotidianidad del videojuego japonés en España, tanto para los investigadores en el campo de los estudios del juego en España como para los jugadores. También se hablará de esa misma cotidianidad como tema recurrente en el propio videojuego japonés tocando temas como los escenarios asociados a la infancia. En esa línea de lo cotidiano en el videojuego japonés, se tratarán otros temas, como las adaptaciones al videojuego de la obra del escritor y poeta Kenji Miyazawa o la dificultad en el gêmu.
Esta mesa redonda consolida la presencia habitual del videojuego japonés en los estudios del videojuego en España y, en concreto, en los congresos de DiGRAES. Al mismo tiempo supone un nuevo capítulos en el ciclo Gêmu, un programa de actividades comisariadas por Víctor Navarro Remesal, que venimos desarrollando desde Fundación Japón, Madrid desde 2021 y del que forman parte un extenso ciclo de conferencias con el título "Gêmu. Perspectivas del videojuego japonés", la serie de entrevistas "Gêmu - Creadores de videojuego en Japón", la Jornada Universitaria "Gêmu. El videojuego japonés a 10.000 km" y la exposición "Gêmu: cultural visual y videojuego japonés".
Mesa redonda “Aproximaciones a lo cotidiano. El gêmu en los estudios del juego en España” en DiGRAES24
Fecha y hora: miércoles 13 de noviembre de 2024 de 15:30 a 17:00h.
Lugar: Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid (Av. Complutense, 3, Moncloa - Aravaca, 28040 Madrid).
Entrada libre hasta completar aforo. Más información sobre el congreso DiGRAES24 aquí.
Ponentes:
Víctor Navarro Remesal es doctor en Comunicación (URV), especializado en Game Studies. También ha cursado estudios sobre Asia Oriental (UOC). Enseña Historia e Industria del Videojuego y Guión Interactivo en Tecnocampus, Universitat Pompeu Fabra. Es presidente y miembro fundador de DiGRA España y director de la colección Ludografías, de la editorial Shangrila, además de comisario de la serie Gêmu, de Fundación Japón, Madrid. Sus principales intereses de investigación son los juegos lentos, el gêmu o videojuego japonés y la preservación.
Beatriz Pérez Zapata es profesora en el Grado en Educación Primaria de la Universidad Internacional de Valencia y profesora asociada en TecnoCampus, Universidad Pompeu Fabra, donde imparte inglés para los grados en Informática de Gestiones y Sistemas de Información y Diseño y Producción de Videojuegos y Medios Audiovisuales. Es doctora por la Universidad de Zaragoza. Su tesis estudió el trauma poscolonial y la descolonización en la obra de Zadie Smith y ha sido publicada como monográfico por Routledge. Es la autora de numerosos artículos sobre la obra de Smith. También ha publicado artículos sobre duelo, la representación de la vergüenza y el trauma de los sujetos diaspóricos y de los sujetos poscoloniales y refugiados en videojuegos. Sus intereses de investigación son el trauma, la literatura diaspórica y la representación de los inmigrantes y refugiados en la literatura y otros medios.
Alberto Porta-Pérez es doctorando en Ciencias de la Comunicación en la Universidad Jaume I, donde imparte docencia en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Es miembro del grupo de investigación ITACA-UJI, coordinador en L’Atalante Revista de Estudios Cinematográficos y miembro de LudoSpain, grupo adscrito a la Sociedad de Etnomusicología SIBE. Le interesan los Game Studies, en concreto el diseño ludonarrativo, el diseño ético y la ludomusicología. Estudió el Grado en Comunicación Audiovisual (Premio Extraordinario, 2013/2014), el Máster en Nuevas Tendencias y Procesos de Innovación en Comunicación (Premio Extraordinario, 2019/2020) y el posgrado en Estudios Japoneses en la Universidad de Valencia. Durante sus estudios de doctorado ha realizado una Estancia Internacional en Ritsumeikan University en Kioto como investigador visitante en el grupo Ritsumeikan Center for Game Studies. Actualmente trabaja en su tesis doctoral sobre dilemas éticos en videojuegos.
Mateo Terrasa Torres es doctor cum laude por la Universitat de les Illes Balears con una tesis sobre la estética de la dificultad en el videojuego, tema sobre el cual también ha escrito un libro publicado por la editorial Shangrila: La estética de la dificultad. Teoría y motivos en el videojuego. Actualmente es profesor asociado en el Grado de Animación y Videojuegos de la Universidad Católica de Valencia, donde imparte las asignaturas de historia, guion y psicología del juego. También forma parte de los proyectos de investigación Ludomythologies: mito e ideología en el videojuego contemporáneo, ECOINDIE-G y Mundos posibles y formatos de ficción en series de animación.
Organiza: DiGRAES y Universidad Complutense de Madrid.
Colabora: Fundación Japón, Madrid.